Lumbering At Sea
Description
Embarquez pour une aventure maritime sans fin dans Lumbering At Sea, un captivant jeu de course en 3D avec un personnage en bâton et des actions de bûcheron ! Contrôlez un bûcheron agile en bâton qui se précipite sur des chemins lumineux à travers des îles tropicales, abattant des arbres pour récolter des planches de bois tout en courant vers des points de contrôle éloignés. L'idée centrale repose sur le timing des ressources et la progression de construction de radeaux — synchronisez parfaitement vos coups de hache pour récolter suffisamment de bois afin de construire un radeau qui vous propulsera vers la prochaine île avant de tomber à la mer ou de perdre votre élan.
Instructions de jeu
Votre objectif principal est de courir vers l'avant le long du chemin, de synchroniser vos coups de hache pour abattre les arbres et de collecter automatiquement le bois (guidés par des indicateurs à l'écran ou la proximité), de ramasser des pièces pour les améliorations, et d'atteindre la porte de fin ou la prochaine île avant de tomber ou de perdre votre progression. Construisez votre radeau avec le bois récolté pour avancer — survivez à des courses plus longues pour obtenir des scores élevés en améliorant votre vitesse, l'efficacité de coupe et les coups critiques entre les tentatives ! 🌊⚒️
Contrôles PC :
Souris : Cliquez/appuyez (ou maintenez/appuyez à répétition) pour donner un coup de hache lorsque vous êtes près des arbres ou que des indicateurs apparaissent.
Contrôles Mobile :
Écran tactile : Appuyez sur l'écran pour donner un coup de hache et abattre les arbres quand vous êtes proche ou invité à le faire (suivez les indicateurs pour le timing).
Contrôles PC :
Souris : Cliquez/appuyez (ou maintenez/appuyez à répétition) pour donner un coup de hache lorsque vous êtes près des arbres ou que des indicateurs apparaissent.
Contrôles Mobile :
Écran tactile : Appuyez sur l'écran pour donner un coup de hache et abattre les arbres quand vous êtes proche ou invité à le faire (suivez les indicateurs pour le timing).
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